Beecarbonize

Im Aufbaustrategiespiel Beecarbonize habt ihr die Aufgabe, ein Weltsystem aufzubauen, das innerhalb der Grenzen des Planeten ein gutes Leben für alle ermöglicht. Das Spiel punktet mit schönem Design und klugen Spielmechaniken, in die viel Klima-Expertise eingeflossen ist.

Spielmechanik

Im Spiel gibt es 4 Sektoren (Industrie, Ökosystem, Gesellschaft und Wissenschaft), die jeweils Ressourcen erzeugen (Geld, Arbeitskraft und Wissen). Mit den gewonnenen Ressourcen baut ihr die Sektoren weiter aus: Beispielsweise könnt ihr Photovoltaikfelder oder Permakultur-Anlagen bauen, CO₂-Steuern erheben oder Überflutungsdämme konstruieren.

Das Ziel des Spiels besteht darin, einen der Sektoren so weit auszubauen, dass das Ökosystem im Gleichgewicht landet. Allerdings sind alle Sektoren miteinander verbunden und beeinflussen sich gegenseitig, und gerade zu Anfang muss eine gute Balance gefunden werden.

Gleichzeitig gibt es aufgrund der stetig zunehmenden Emissionen auch immer mehr Katastrophen: Hitzewellen, Überflutungen, Pandemien oder Wirbelstürme machen euch das Leben schwer. Diese müssen ebenfalls durch den Einsatz von Ressourcen abgewendet werden. Tut man das nicht innerhalb des vorgegebenen Zeitrahmens, zerstören sie Ressourcen, Karten oder erhöhen die Emissionen noch weiter.

Klimafakten, spielerisch verpackt

Das Spiel wurde zusammen mit einem Team von Klimawissenschaftler:innen erstellt, und diese Expertise merkt man ihm an. Es gibt nämlich eine ganze Reihe von Spielmechaniken und Inhalten, die zentrale Konzepte aus der Klimaforschung wiedergeben und spielerisch erlebbar machen:

  • Es gibt Kipppunkt-Katastrophen wie Brände im Amazonas, Auftauen des Permafrosts und das Abschmelzen der Eisschichten. Diese verschlimmern sich mit der Zeit und ziehen weitere, größere Katastrophen nach sich. So lenkt einen das Spiel sanft dazu, die Kipppunkte frühzeitig anzugehen.
  • Der Ökologie-Sektor produziert (neben Emissions-Senkungen) ebenfalls Geld! Für mich ist das ein schönes Symbol für die (auch) wirtschaftliche Relevanz der Natur, die unter dem Stichwort Ökosystem-Dienstleistungen in der Wissenschaft diskutiert werden. Das Klima zugunsten der Wirtschaftsleistung zu vernachlässigen, ist eine sehr kurzfristig gedachte und letztlich irrationale Strategie – im Spiel wie auch im echten Leben.
  • Auch erneuerbare Energien verursachen Emissionen (wenn auch weniger als die fossile Industrie)! Die Herstellung von Photovoltaik und Windrädern ist energieintensiv und braucht Zugriff auf seltene Rohstoffe. Es ist nicht zielführend, einfach unseren bisherigen Verbrauch (plus jährliches Wachstum) beizubehalten und auf Grün zu stellen. Wenn wir den Klimawandel ernst nehmen, müssen wir uns auf eine in vielen Bereichen schrumpfende Wirtschaft einstellen (Degrowth ist übrigens auch eine spielbare Karte)
Hier noch ein paar kluge Mechanismen mit Spoiler-Warnung – wenn du das Spiel noch selbst spielen willst, überleg dir gut, ob du dir das schon angucken willst!
  • Immer, wenn die Bevölkerung wächst, benötigt man eine Geldressource, um diese zu versorgen. Wenn man diese nicht hat (weil man sie gerade ausgegeben hat), bricht eine Hungersnot aus. Dieses Event ist extrem teuer in der Verhinderung, und wenn man es nicht unter Kontrolle bekommt, verliert man den Durchlauf direkt.
  • Aus der Industrie des 20. Jahrhunderts muss man früher oder später aussteigen, sonst ruinieren die stetigen Emissionen den Durchlauf. Dies führt erstmal zu einer Infrastrukturkrise, gibt aber langfristig die Chance eine nachhaltigere Energiewirtschaft aufzubauen.

Fazit

Ich bin tendenziell skeptisch gegenüber Spielen, die bewusst als Lernprozess designt sind. Ich empfinde diese oft als zeigefingerlastig und hatte den Eindruck, dass dieser Fokus zu Lasten des Spielspaßes geht.

Bei Beecarbonize ist das anders. Das Spiel hat eine tolle Balance aus Inhalt und Form gefunden, und sowohl Audio als auch Optik sind sehr ansprechend designt. Momentan gehört für mich zu den besten Solarpunk-Spielen – und es ist auf Android, IOS und Windows umsonst spielbar!

https://charlesgames.itch.io/beecarbonize

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