Parecon – Eine Wirtschaft für die Solarpunk-Zukunft

Stell dir eine Welt vor, in der Wirtschaft nicht auf Konkurrenz, sondern auf Zusammenarbeit beruht. Wo Menschen nicht gezwungen sind, um Jobs zu kämpfen oder Profite zu maximieren, sondern gemeinsam entscheiden, was und wie produziert wird. Ein Modell, um diese Wirtschaft zu schaffen, heißt Parecon, kurz für Participatory Economics – also „Mitbestimmungswirtschaft“.

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I was a Teenage Exocolonist

Wie wächst man in einer neuen Welt auf? Wie trifft man Entscheidungen, wenn man weiß, dass sie Generationen prägen könnten? Und was bedeutet es eigentlich, Teil einer Gemeinschaft zu sein, die das Scheitern der Erde hinter sich lässt? Diese Fragen stellt das Spiel I was a Teenage Exocolonist – und liefert dabei nicht nur überraschend tiefgründige Antworten, sondern auch ein emotional berührendes, visuell eindrucksvolles Erlebnis.

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Alles für Alle!

Stell dir vor, es ist das Jahr 2072. Die Welt, wie wir sie heute kennen, gibt es nicht mehr – und das ist eine gute Nachricht. Selbst in einem Zentrum der heute kapitalistischen Moderne wie New York City existiert eine lebendige, post-kapitalistische Gesellschaft, die sich aus den Trümmern von Klimakatastrophe, Wirtschaftskollaps und autoritärer Gewalt heraus selbst organisiert hat. In dieser Welt sind Fürsorge, Solidarität und kollektives Eigentum keine radikalen Forderungen mehr, sondern Alltag.

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Terra Nil

Inmitten von Spielen, die auf Expansion, Ausbeutung und Wachstum setzen, wirkt Terra Nil wie eine wohltuende Utopie. Es lädt uns nicht zum Bauen von Imperien ein, sondern zum Wiederherstellen zerstörter Landschaften. Statt „höher, schneller, weiter“ geht es hier um Rückführung, Kreisläufe und die Schönheit regenerierter Ökosysteme.

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